Сходив на Спилберга: фильм, устаревший на десять лет

Павел Рыжов 07.04.2018 08:30 Культура
1071 2
Сходив на Спилберга: фильм, устаревший на десять лет
Фото: кадр из фильма. Фото с сайта kinopoisk.ru

Впечатления от просмотра ленты «Первому игроку приготовиться»: фильм заинтересует фанатов аниме, компьютерных игр и любителей интертекстуальности. Для остальных зрителей – это кино на один раз.

...Стивен Спилберг снял отличный, но устаревший лет на десять фильм. Как если бы он снял свой «Парк юрского периода» не тогда, а сейчас – после всех фильмов BBС о динозаврах, и при бурном развитии современных кинотехнологий. Зрелищно было бы, культово – вряд ли.

Справка.
Действие фильма «Первому игроку приготовиться» происходит в 2045 году, мир погружается в хаос и находится на грани коллапса. Люди ищут спасения в игре OASIS — огромной вселенной виртуальной реальности. Её создатель, гениальный и эксцентричный Джеймс Холлидэй, оставляет уникальное завещание. Всё его колоссальное состояние получит игрок, первым обнаруживший цифровое «пасхальное яйцо», которое миллиардер спрятал где-то на просторах OASISа. Запущенный им квест охватывает весь мир. Совершенно негероический парень по имени Уэйд Уоттс решает принять участие в состязании…

Понимаем, что ждать от режиссера только знаковых вещей не справедливо. Он и так многое для кино сделал. Просто при мысли о том, сколько труда и таланта вложено в этот заурядный, в общем-то, фильм, легко поддаться искушению помечтать о том, что всё могло быть лучше.

И дело не в том, что утрачена новизна идеи виртуального мира, подменяющего реальный. В аниме это по-прежнему ходовая тема, имеющая множество поклонников. Но Спилберг снимал так, будто компьютерные игры появились вчера, давая множество отсылок к пионерам игровой индустрии и поп-культуре 80-х, и раздувая ненужный пафос вокруг поиска нехитрых «пасхалок» и разгадывания нехитрых квестов. Тут, как ставки ни поднимай (а на кону пакет акций целой корпорации), все равно в серьёзность происходящего поверить просто невозможно. Особенно, когда финал всего действа зависит не от грандиозной битвы, в которой мобильный воин Гандам и стальной гигант сражаются с мехагодзиллой, а от того, как герой сыграет в древнюю 8-битную игрушку, стоя на льду перед телевизором с джойстиком в руках.

Сюжетной глубины могла дать фильму идея «только реальность реальная». Но не в том случае, когда она реальна так, как в фильме Спилберга. Всё, что смог именитый режиссер сделать с этой идеей – вложить сию мораль в уста главного Создателя, и стараниями просветлевших после встречи с ним героев ввести правило отключать вирутальный ОАЗИС по вторникам и четвергам – для выныривания игроков в их обрыдлый апокалипсис. Для тяжело зависимого от Игры человечества в перенаселенном будущем – такая мера как мертвому припарки.

Вспоминать больше тут не о чем. Фанаты аниме, компьютерных игр и любители интертекстуальности вряд ли откажут себе в удовольствии пересмотреть фильм ещё раз, выписав на листочек названия всех игр, комиксов и аниме, отсылки на которые даются в фильме.  Для большинства же зрителей – это кино на один раз.

Напоследок, поддадимся искушению вспомнить популярный аниме-сериал «Мастера меча онлайн», в котором всё те же элементы при той же теме состоят в гораздо лучшем балансе. И ставки там выше, и злодей не карикатурен, и квесты сложнее, и любовная линия убедительнее... Идеальный кандидат на экранизацию, который хорош тем, что создан так, будто вся жизнь – игра, и ничего кроме Игры нет… При старческом же зудении: «Не сиди долго за компьютером, малыш», – за такую тему лучше не браться.

Мнение авторов может не совпадать с позицией редакции

Подписаться на рассылку
Комментарии (2)
Begeor
Begeor
10.04.2018 19:18
Сейчас бы писать что в аниме-СЕРИАЛЕ , гораздо лучше прописан сценарий и персонажи , нежели 2-ух часовом фильме . Автору рецензии передавала привет его логика , которая покоится на дне Марианской впадины .
Павел Рыжов
Павел Рыжов
12.04.2018 11:01
Автор потому и не писал про сценарий и степень раскрытия персонажей....нехрен за него додумывать. А внятную мотивацию, и запоминающиеся характеры надо завозить в каждый фильм не зависимо от хронометража. Привет тебе, додумывающий то, чего нет.
Рекомендуем
Рекомендуем
  • 309516, Россия, Белгородская область, мкр. Ольминского, 12.
  • Тел.: +7 (4725) 37-40-82, 37-40-79
  • Email: info@gubkin.city
Все права на фотоматериалы и тексты принадлежат их авторам.
Для сетевых изданий обязательна гиперссылка на сайт — www.gubkin.city, для печатных СМИ — Gubkin.city
© 2018 Информационный портал г. Губкин . Все авторские права защищены.
Использование материалов информационного портала г. Губкин разрешено только с предварительного согласия правообладателей.
Нашли опечатку? Сообщите нам, выделив фрагмент текста с ошибкой и нажмите сочетание клавиш Ctrl+Enter